游戏性(游戏的游戏性到底指什么,该如何界定?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-02 17:06:17
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谢邀
看到这个问题,盒子就会想起一个梗。
满屏的游戏性。
尽管这是玩家们调笑伟大的游戏公司任天堂在画质方面与顶级画面的差距,仍然能够说明一个问题。
游戏性并不是画面,很多像素级游戏在如今依然对玩家有着极强的吸引力,例如《进化之地》。
那么游戏性是交互吗?
作为第九艺术,电子游戏区别于电影,小说,动画的地方便是玩家能够与游戏世界产生交互。
所以说游戏性是交互,这肯定是正确的,但太过宽泛了。
因为我们想要知道的是游戏性,什么游戏性是好的,仅仅是交互,或者有趣的交互来说,还是难以界定。
那么我们来看看《全景探秘游戏设计艺术》里面的一些概念,尤其是对于游戏的定义。
游戏是一种具有内源性意义的可交互结构,它需要玩家为了一个目标而去努力。——GregCostikyan
大家看,从这个定义上,我们就比交互多了几个定义用来界定游戏性了。
第一,要有内源性意义,所谓内源性,就要让玩家觉得有价值,比如游戏里面的金币,积分游戏性,名次等等。
为什么很多游戏开了修改器之后,很快就不好玩了呢,因为当你拥有了无限的金币,无限的能源之后,游戏里面的宝贵资源对你来说,已经没有价值,游戏性就大大降低了。
举一个最简单的例子,如果《命运冠位指定》在七夕节给玩家每人送两百个圣晶石,玩家们必定雀跃欢呼,因为圣晶石被认为是有价值的。
第二,要让玩家有目标,有动力。
单纯的交互性并不代表好玩,只有当玩家拥有一个目标,比如凑齐整套神装,比如拯救某个游戏角色等等的时候,才能够把整个游戏的内容统合起来。
《刺客信条》容易被人批判游戏性差的一个理由,就是开放的世界里面,容易失去目标,失去动力。
《王者荣耀》等竞技类游戏就有非常清晰的目标,干掉敌人,干掉竞争对手,简单明了,每个玩家都能在这里找到目标。
第三,目标本身还蕴含着挑战。
同样还是修改器毁灭游戏性,如果一个游戏让玩家保持无敌状态,那么任何关卡的设计,游戏性都会被毁灭,而玩家也很快失去了乐趣。
因此让玩家在游戏过程中经历挑战,这就是游戏性的一部分。
当然,关于游戏方面的定义其实众说纷纭,游戏性本身的讨论也有很多说法,盒子说得也未必就正确。
比如就刚才的修改器毁灭游戏性的说法,对于一些玩家来说,或许使用修改器会获得更为美好的游戏体验也说不定。
仅仅是抛砖引玉,给大家们提供一点思路。
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