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痛苦术士天赋(争霸艾泽拉斯 术士职业痛苦天赋详细指南)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-14 08:21:30

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大家好,我是陳喬恩,时隔一个大版本我又回来了,由于工作和家庭原因,整个军团再临版本一直休闲,这个版本有点时间了,在冰风岗找了个公会打3天休闲raid,很高兴能跟大家继续进行心得交流。

这篇帖子其实酝酿了蛮久了,只是一直忙着肝大米肝pvp打团本(毫无卵用,截止发帖依旧只有351实装),今天难得有空趁着上班时间码字(反正我boss不玩wow),并和几位术士大佬交流后做了些微改动。

建议在阅读置顶入门攻略帖并有一定实战基础后再阅读本帖。

大米里,aoe,多线,单体等战斗模式来回交替,环境相对复杂,天赋的选择比较重要。大米里争议较大的天赋主要有三层。

先是第二层,虹吸注重纯单体一般不选,永久腐蚀在高层aoe可以节省大量补dot的gcd痛苦术士天赋,优势明显,但在目前钻心特质大放异彩的环境下,翻腾天赋表现出色,boss战比起永久腐蚀会有更高输出,小怪阶段挂痛楚的优先级会高于挂腐蚀,且在目标数量大于四个且有足够片的情况下可以用种子来补腐蚀,整体输出在痛楚能跳上15层的战斗环境下会高于永久腐蚀。

然后是双种子-魅影-污染这一层,双种子从测试服到正式服都表现不佳,目前还没发现有哪个副本可以拿出来使用,魅影的优势在于boss战更高的单体输出,污染的优势在于更高的aoe能力和更短的爆发真空期。这里必须具体展开给大家详细介绍下魅影和污染的优劣对比。魅影大家在团本用得多应该很熟悉,不错的aoe能力,不消耗碎片,大幅加强死亡箭的质量,45s的cd在高层应对中低血量小怪一般可以两波怪一个魅影,高血量的小怪甚至可以每波怪都有魅影。污染天赋,很多人受ptr帖子影响,一直以为是个类似dk凋零的地板技能不好用,而现在的污染是个类似大灾变的读条制造群体dot技能。污染的裸伤害低于魅影,但是魅影不吃急速加成(仅加快跳速不增加伤害),主目标不可暴击,成长性较低,而污染吃一切属性和buff加成,在单黑魂的加成下,污染伤害已经碾压魅影。污染相比魅影的劣势在于一个短时间读条以及消耗一个碎片,在选择翻腾天赋的情况下,既要补种子又要打污染,碎片会非常紧张。因此我个人会推荐大家选择魅影+翻腾的组合或者污染+永久腐蚀的组合,在碎片的管理上相对舒服和平滑。

最后是黑魂和蔓延的选择。蔓延无论在单体还是多线战斗中都不提供额外的碎片获取,在多线战斗中甚至比不点蔓延会减少碎片获取(此处已经过测试,不过样本时间不够长,可能还存在疑问,有待下一步继续测试),也就是说对比黑魂少了很多碎片,但是会让dot出伤更快,相对平稳。黑魂提供了两分钟一次的爆发,在大米的环境里有很多的杂鱼怪可以提供黑魂转cd的空间,因此黑魂和主动类饰品一样,在大米环境里利用率会比较高。具体的选择还是要根据T的拉法和副本怪物强度来考虑,一波拉较多或者小怪较强的副本我认为黑魂天赋会更强,而小怪较弱的情况下黑魂无法得到充分发挥,那么蔓延会更适合。另外,和前面天赋的联系上,黑魂会大副加强污染,有黑魂黑眼的那波污染,输出爆炸。

综上所述,我会在绝大部分情况下选择黑魂污染永久腐蚀的天赋组合,在少量情况下选择黑魂魅影翻腾的天赋组合,然后等到入手3钻心后舍弃永久腐蚀无脑点翻腾。各位可以结合自己车队水平,词缀情况,坦克风格综合考虑来进行天赋选择。

单体起手,基本可以分为两种

第一种:预读鬼影-痛楚-腐蚀-(虹吸)-魅影-黑魂-(狂暴)-无常打光-黑眼-死亡箭

第二种:预读暗影箭(为提高爆发药水利用率可不预读)-痛楚-腐蚀-(虹吸)-鬼影-魅影-黑魂-(狂暴)-无常打光-腐蚀-(虹吸)-痛楚-(无常)-黑眼-死亡箭

目前没有足够数据支撑说明两种手法哪种打得更高,simc的代码貌似依然选择第一种。森森情枫在观察了美服wcl前列玩家手法后加以改进并提出了第二种起手,经多人测试,我们会认为优于第一种起手,尤其在当前钻心特质较强的情况下,多刷一轮dot可以大幅提高痛楚质量,间接提高死亡箭质量,且在整个爆发期只需补个鬼影,无需再补痛楚腐蚀虹吸。(9月12日热修一刀把死亡箭砍到根部,第二种起手待考究是否还有可行性)

污染天赋下,将污染替换上面起手式里的魅影即可。

在有条件的情况下,可以在最远位置丢第一个鬼影,之后利用黑魂、魅影以及补dot的gcd移动到离boss较近距离,这样第二个鬼影的弹道飞行到达boss身上的速度更快,鬼影断的时间会更短。起手会点名高危技能的boss慎用。

AOE起手,这个比较复杂,要区分多种情况来讲,我这里提供两种典型情况。

第一种情况是大米里的高血量四目标集中aoe起手,这种情况非常多见,类似打四目标木桩的环境,起手大概可以这样:预读种子-目标a鬼影-(污染/目标a魅影)-(黑魂)-目标abcd依次痛楚-目标abcd依次无常-(黑眼)-死亡箭。这样的aoe起手要看自己技能的情况,这波有黑眼那么可以起手打光碎片做多目标痛楚无常覆盖再开黑眼,这波什么技能也没有那么注意留一些碎片到小怪血量斩杀前覆盖多目标无常返还碎片。钻心特质越多的话,痛楚的优先级就越高,相应的,为多目标痛楚覆盖多目标无常会很合理。

第二种情况是h祖尔的起手,大米里很多场景也有类似这样的起手爆发aoe之后单体/双目标,比如风暴神殿2号之后那两波怪。还是以h祖尔为例,一般团队都会疯狗一样在几秒钟内把狗和妖术师秒掉,马上就会变成双目标战斗,那么我会这样起手,主目标祖尔,预读种子-魅影-痛楚-碾压者痛楚-切回祖尔鬼影-黑魂-(狂暴)-无常打光-(点翻腾的话补个腐蚀)-痛楚-(无常)-黑眼-死亡箭。可以看到,和单体起手比较类似,但是为了抢一波爆发aoe的伤害,预读种子秒接魅影就非常关键,爆发期双目标,因此给副目标碾压者一个痛楚也非常有意义,其他的就和单体没区别。

如果是大米里的类似环境,杂鱼怪活不过3秒,在选择了污染天赋的情况下,可以直接预读污染接黑魂,然后给主目标挂dot进入单体起手。

多线起手,这里特指相对分散的多线,和aoe起手比较类似,区别只是无法使用种子来挂腐蚀。那么在选择永久腐蚀天赋的情况下,优先多目标挂腐蚀,然后挂痛楚,在选择翻腾天赋的情况下,顺序反过来,先挂痛楚再挂腐蚀,腐蚀甚至可以看情况不全挂,接下来主目标单体爆发,再补其他副目标的dot,这里要注意的是,主目标的爆发要快,基本没有条件挂两轮dot再开黑眼,目的是为了在开启黑眼的时候,副目标的痛楚和腐蚀都还在持续时间内,吃到黑眼的延长效果。

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