《刺客信条:枭雄》:姐弟果然是最棒的搭配
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-02 14:02:29
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《刺客信条:枭雄》是育碧旗下《刺客信条》系列的最新作,已经于2020年10月23日登陆了PS4和Xbox One平台,PC版也于2020年11月19日发售,游戏自带简体中文版,可谓是非常的良心。较系列前作而言,本作最特别的一点就是加入了男女双主角的设定,俗话说得好啊,“男女搭配,干活不累”,所以育碧其实是很我们着想的,我们也别一天老有事没事黑人家了。
《刺客信条:枭雄》故事背景设定在了维多利亚统治时代的工业革命末期,也就是第二次工业革命的时候,所以火车成为了本作的一个标志性的元素。水深火热的伦敦人民刺客信条枭雄,资产阶级严重剥削,滥用童工腐败不堪,而我们这一对姐弟主角的出现,就是为了要解放伦敦。
双主角
本作第一大亮点就是双主角的设定,让人羡慕嫉妒恨的姐弟设定,实际上感情并没有想象的那么融洽。弟弟雅各·弗莱是一个鲁莽好斗的角色,占领了一辆火车作为自己的帮派据点,成立黑鸦帮誓要解放伦敦;而姐姐伊薇·弗莱一直觉得弟弟的行动太过危险,所以投身到了搜集伊甸碎片的事情当中。也正是姐弟间的各种矛盾和不理解,才更是展现出了姐姐对弟弟无尽的包容和呵护。姐弟果然是世界上最棒的搭配,没有之一。
技能
姐弟二人均有自己的天赋树,可以加相同的技能,但可提升的等级不同。比如伊薇和雅各都可以加防御技能,但是雅各可以将此技能升到三级,更大幅度的减少所受伤害。同时二人也有各自专属的技能。育碧一开始的设定是,弟弟雅各·弗莱偏战斗方面一点,而姐姐伊薇·弗莱偏潜行方面一点。但是肯定有人会通过自由加点的灵活性,把弟弟雅各·弗莱打造成一个专精潜行的耸弟弟,而把伊薇·弗莱打造成一个好斗的女汉子,比如我这样的。
游戏中并不是我们传统的通过升级来获取技能点数的方式,而是每1000XP就可以获得一点技能点,但是经验值并不影响等级,而是技能点数加得越多,等级就越高。所以说我们其实可以在一开始的时候只刷支线任务,累积XP和技能点数,然后在开始第一个主线任务的时候我们就已经满级了,相比《刺客信条:大革命》那样非得打到主线进度才能解锁技能来说,《刺客信条:枭雄》的设计更为灵活。
关于技能点另一个比较良心的设定,就是姐弟二人技能点数是共享的。当我们用雅各获得了一点技能点,伊薇也自动获得了一点。所以我们可以一直就玩一个角色获取技能点,当我们想玩另一个角色的时候也不用再重新练级,节约了大部分时间和繁琐的刷级过程。而且像我这样正经的玩家,肯定是会一直使用女角色的啦。
装备
男女主角的衣服都会有很多的附加属性,是非常重要的一件装备。而且细心一点的玩家可以发现,游戏有向前几作致敬的意思,比如男主的衣服有《兄弟会》中的样式,也有《黑旗》中的样式等等,通过剧情和制作可以解锁更多的服装。
两个主角除了衣服是不一样的外,其他部位的装备都是共用的,比如武器,腰带,手套,披风等,这里就不多说了。稍微提一下的就是不同等级对应有不同的装备,同时每个装备都可以升级,通过等级和任务以及与伙伴的忠诚度来解锁新的装备,想要全装备收集而且全装备升到满级的强迫症们,还是需要花一点功夫呐。
在武器方面较系列作品有些不一样的是,近战武器换成了指虎,杖剑刺客信条枭雄,反曲刀,这三者当中同一时间只能装备一个。武器属性分为三个:攻击,击晕,暴击。其中指虎偏暴击,杖剑偏击晕,而反曲刀偏攻击,而远程武器是左轮枪和飞刀。
打斗
《刺客信条:枭雄》战斗节奏明显的快了许多,而且风格更为真实,拳拳到肉,很有快感。考虑到在维多莉亚时代刺客不可能大摇大摆在街上舞刀弄枪,所以把近战武器设定为指虎、杖剑这类方便隐藏的装备也是相当的应景。游戏在角色动作上有明显的优化,多种终结技姿势让人看得相当过瘾,而且配合技能加点还能打出许多不同的连击,爽到不行。
本段小结
作为本作最大的噱头,双角色的设定着实是让人耳目一新。加点系统能让我们一定程度上DIY出自己想要的角色,不过因为终极技能的限定性,又少了许多自由的空间。另外两个主角之间的切换并不像我一开始想的那样随心所欲,更多时候我只是随着剧情展开被动切换男女主角。虽然装备、技能的共享为我们玩这款游戏节省了时间,但正是由于这些差别的不明显性,反而让我没有了那种非切换角色不可的感觉,这样看来双主角的设定似乎是有点鸡肋?当然这只代表我个人的感觉。
交通
明明就是个跑酷游戏,要什么交通?要啥自行车?但随着游戏地图越来越大,没点交通工具还真不行。本作中最常见的交通工具是马车,另外作为维多莉亚时代标志性产物,火车也是必不可少。除此之外我把本作中的绳枪也加入到了交通工具的行列。
绳枪
一开始介绍武器的时候你或许有注意到,那件经典的传统武器“袖剑”哪去了?其实本作中的刺客手套就是升级过后的袖剑,不仅可以用来暗杀,更主要的就是加入了新功能:绳枪。
绳枪这个装备的加入,让我们的跑酷有了更多的新姿♂势。摩天高楼终于不用我们再一步一步的往上爬了,绳枪助我们一口气到达楼顶,腰也不酸了,腿也不痛了,谁用谁知道。
在绳枪射出的飞索上滑动时,速度可以由我们自由控制,方便我们在滑行过程中进行空中暗杀。另外我们在逃跑的时候也可以绳枪来逃命,简直就是杀人越货必备良器。不过呢也有不好的地方,就是绳枪的判定点是由系统来判断的,并不是我们想射哪里就能射哪里。太远和太高的地方都不行,只有系统判定你能够射出绳枪的时候,你才能够按下对应键位进行发射,自由度就少了许多。
马车
马车算是一个真正意义可完全控制的交通工作,设定跟《GTA5》其实有点类似。我们不仅可以驾驶自己的马车,同时也可以去劫持别人的马车。如果撞到了人或者引起了其他的骚动,也会有警察来抓你。马车驾驶虽然比较简单,但加入了马车撞击系统,又让一切变得有点意思了。这里的撞击并不是普通的追尾啊,碰撞啊之类的,而是实实在在的往左右两边进行一个“攻击”,驾驶马车也可以很血腥很暴力的哟。
马车在本作中一方面用于普通的带步,更重要的是扮演劫持任务中的重要道具。我们要劫持关键人物,藏匿到马车,然后送到目的地,才能完成任务。具体内容我们稍后再讲。
轮船
其实游戏中的轮船并不是标准意义上的交通工具,只是泰晤士河上有轮船在行驶,而我们也可以跳到轮船上乘坐。当然我并不是很建意使用轮船来作为交通工作,因为它实在是太慢了。
火车
火车虽说是本作中的标志性工具,但其实用来作交通工作也是不推荐的,因为路线固定,而且也慢。火车更大的作用是快速移动。因为男主劫持了火车作为自己的帮派据点,所以我们可以在世界地图中直接快速移动到火车上,节约时间。同时火车也是接主线任务和建设帮派的地方。
本段小结
本作就算加入了交通工具,也丝毫没有减少跑酷的乐趣。特别是绳枪的加入,让人更是有了一种仿佛真的是在伦敦街头飞檐走壁的感觉。不过也正是因为绳枪太过于突出,所以反而是减少了其他交通工作的魅力,比如我在玩的时候对于马车的理解就是特定的劫持任务需要用到,其他时候我都是享受在伦敦飞来飞去的快感。以前那种只能在近距离的两个建筑中跳来跳去的设定已经满足不了我们的心了,在超远距离的高楼大厦之间如同坐索道一般的滑翔才是真的大快人心。如果非要说点遗憾的地方的话,大概就是绳枪不能自由发射这一点了吧,可能育碧也是想让我们少作点死吧。
帮派
帮派主要是推动本作的主线剧情。游戏中的两个主角就是为了推翻工业革命时期的不平等待遇在伦敦城中建立自己的帮派,从而实现解放伦敦。
地区的争夺有一点《三国志》系列征地建设的味道。整个地图由不同的地区组成,每一个地区又分为几个不同大小的区块,我们通过完成区块内的特定任务来解锁该区块,解锁之后就可以在这一块地上招募帮派成员。当一个地区的所有区块都解锁的时候,会触发一个帮派群架,干完之后这整个地区就都是我们的了。
每个小区块对应的任务不同,有解救劳工的,有暗杀的,有杀光所有帮派恶徒的,也有劫持的。这里主要说一下这个劫持系统。劫持任务其实是相当有难度而且有趣的,因为目标人物通常会混在其他帮派的人员之中,我们要从这些人群中劫持一个人基本上是不可能的,所以最好的方法就是先制造出一些混乱,让目标人物逃跑,我们再尾随他到一个人比较少的地方再实行劫持,成功率就会高得多。这样的设定无疑是增加了游戏的可玩性,让我们玩成任务的时候有了更多不同的方式。当占领一块地区建立帮派之后,可以进行升级。升级系统跟角色技能加点差不多,也是分为三大类,而升级所需要的物资就从我们平时完成任务和开宝箱中获取。另外在角色技能加点中也有一项跟获取资源有关的,也算是很为喜欢建设的玩家着想。
很难想像以跑酷著称的《刺客信条》如何能与以征地建设为主的策略游戏《三国志》扯上关系,但育碧就是把它们结合到了一起,而且丝毫没有违和感。占领地区的顺序,以及解锁地区内不同区块的任务的顺序,一切都全按我们自己的喜好来,所以在地区争夺这一块上自由度是相当的高的。任务虽然有等级需求,但其实那是完全不在意的。一来我们可以通过刷支线的方式很快达到满级,二来我们可以通过暗杀来完成。同一个任务可以用不同的方法来完成,而且有些任务的完美同步条件是相当苛刻的,难度不容小觑。要说遗憾的地方吧,如果群架能做得更刺激一点就更好了。我玩到现在占领了3个大地区,最大的群架也就一边10来个人,场面还是有点弱。
其他
最后呢我们来谈谈游戏的一些其他方面的东西,比如优化,比如BUG,比如一些小细节。
优化
育碧一提到优化,全世界都笑了,但是说真的,这次《刺客信条:枭雄》的优化真的是不错的,不吹不黑。至少我的老爷机E3 1230+HD7850+8G内存这配置都能在全最低效下保证40帧左右,除了极个别场景会掉帧,但没有低于过30帧。所以关心自己电脑能不能跑这游戏的玩家们,照着我这个配置来比较就对了。这配置能流畅体验这游戏已经很不错了,但是如果想好好的感受一下游戏画面,还是得提升一下显卡。而且游戏目前还不支持双显卡交火,只靠单卡的性能很难支持起游戏高画面的压力,或许后续补丁会慢慢解决的吧。
BUG
没有BUG还算是《刺客信条》么?这次的《刺客信条:枭雄》也不例外。而且我是在游戏刚过完教程,姐弟两人来到伦敦的时候就出现了BUG:雅阁从天而降,活生生的摔死,叫天不应叫地不灵,那叫一个惨。但是!注意看但是!之后就再也没遇到过BUG,目前游戏时长10小时左右,不保证以后还有没有BUG,至少这10个小时就只遇到了这一次。
内购
游戏里是存在内购系统的,可以买一些游戏中的钱、经验药水等等。在这一点上其实我有点不能理解,一款单机游戏要内购来做什么?钱不够花?经验提升不过快?其实稍微用修改器改一下就好了嘛,难道真的会有人消费这个内购么?反正我不会。
片头动画
在这一块上育碧就太不厚道了,很多玩家都在吐槽每次开游戏都要看一遍这个动画,虽然花不了多少时间,但看着烦人啊。不少玩家都在找去掉这个动画和LOGO的方法,所以我在这里给大家提一下吧:
找到《刺客信条:枭雄》安装目录下的videos文件夹,删掉pc_twimtbp.bk2和UbisoftLogo.bk2这两个文件就可以跳过每次打开游戏两个公司的动画了。
写在最后
经历了《刺客信条:大革命》的失败,育碧自己也清楚《刺客信条:枭雄》意味着什么。还好,游戏并没有让我们失望,甚至可以说是成功的打了一场翻身仗,又一次拯救了《刺客信条》系列。从传统的跑酷到利用绳枪飞檐走壁,从传统的暗杀任务到劫持留活口,从传统的佩剑到指虎、仗剑和反曲刀,从骑马到马车、轮船还有火车……等等等等,我们可以从各种地方看到育碧的进步,看到《刺客信条》的进步。我很庆幸自己玩了这样一款游戏,庆幸自己还保有对《刺客信条》的信仰。
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