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堆栈的区别(堆和栈的区别(转过无数次的文章))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-13 19:34:27

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转自堆和栈的区别(转过无数次的文章) - hairetz的专栏 - CSDN博客

并自己做了一些修改和补充

预备知识—程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其

操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回

收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的

全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另

一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

#include "stdio.h"

int a = 0;//全局初始化区 

char *p1;//   全局未初始化区    
void main(void)    
{    
  int   b;//   栈    
  char   s[]   =   "abc";//   栈    
  char   *p2;//   栈    
  char   *p3   =   "123456";//   123456/0在常量区,p3在栈上。    
  static   int   c   =0;//   全局(静态)初始化区    
  p1   =   (char   *)malloc(10);    
  p2   =   (char   *)malloc(20);    
  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
  strcpy(p1,   "123456");//   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方。       
}

堆和栈的理论知识

###申请方式

stack:

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空

heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new运算符

如p2 = new char[10];

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢

出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表

中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统堆栈的区别,会在这块内存空间中的

首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部

分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意

思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有

的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将

提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储

的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小

受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请效率的比较:

栈由系统自动分配堆栈的区别,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是

直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

堆和栈中的存储内容

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