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我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-05 11:30:03

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我的世界minecraft中命令方块的作用是多种多样的,之前曾经介绍过单人模式中的应用,现在介绍的是服务器中的应用,需要注意的是这里的服务器指的是用sever.jar类型文件开出的服务器,局域网多人联机模式不算在内。

传送/运输

通过 /tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个“快速交通中心”了。

"定格动画"

通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉方块世界服务器,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。

抽奖

用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住, /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。

监狱

通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用"Range"(最大范围)和"Minimum Range"(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。

只针对管理员

如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响。

戏弄创造模式玩家

你可以放置一个命令方块,输入“/tp @p[m=1] <坐标>”或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!

公告

注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能

通过在命令方块中使用 /me方块世界服务器,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP。

安全扫描

注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。

使用 /clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用 /clear @a(或者某玩家ID) <清除的物品名>。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。

比赛裁判

使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家。

建立保护区域

注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。

你可以通过命令方块创造一个“创造/生存模式区域”,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个“围栏”,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令 /gamemode 2 @a[x=<区域中心坐标> y=<区域中心坐标> z=<区域中心坐标> r=<最大的玩家搜索半径> rm=<最小的玩家搜索半径>] 这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。

无插件PVP

使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p <物品ID>可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。

新手工具包

你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块: "/give @p[r=2] 274". 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1. "/give @p[r=2 m=2] 274" 2."/gamemode 0 @p[r=2]"

特殊的彩字

虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。 SethBling's McEdit Filter: ColourCommandBlockText

警报系统

当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p <警告内容>

奖励屋

如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石块或者基岩。 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地。(可以避免玩家二次领取奖励)

天气机

使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪

有奖竞赛

使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。

时间机器

在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。

地雷

使用指令/testfor @p[r=<检测范围>,name=<玩家名(如果没有限制可不写)>] 使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。

安全门

通过使用 /testfor @p[r=5,name=<房主>],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。

总结:以上内容就是针对我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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